De Bomkoffer en het verhaal van Dokter Destructo was mijn meest ingewikkelde en uitdagende programmeer-werk tot nu toe.
- De escapekoffer was volledig stand-alone
- Had drie verschillende niveaus die vooraf in te stellen waren.
- Afhankelijk van de hartslag van één van de spelers had men meer of minder tijd.
- Spellen konden onderbroken worden als de hartslag niet gedetecteerd werd en met ‘steggelde’.
- In totaal waren er tien verschillende puzzels en spellen om door te komen.
- Er zaten zes Arduino’s aan elkaar gekoppeld om het te laten werken.
- En alles was zelf ingeprogrammeerd. Toegegeven, de basis voor enkele spellen kwam van het wereldwijde web.